أخبار

إصدار Atomontage 2024 يقدم منصة افتراضية جديدة للفن ثلاثي الأبعاد

تم إصدار Atomontage 2024، حيث يقدم منصة البث Virtual Matter الجديدة التي تتيح لك ولأصدقائك إنشاء أعمال فنية ثلاثية الأبعاد وتعديلها.

يصف المطورون Atomontage بأنه “منصة عالمية حقاً لإنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد ومشاركته وتحقيق الدخل منه.”

تقوم Virtual Matter بتدفق الميكروفوكسيلات بدلاً من المضلعات وتسمح بالتحرير المتزامن للكائنات التفصيلية في الوقت الفعلي عبر أجهزة مختلفة” بعد أكثر من عقدين من البحث والتطوير.

تتيح لك المنصة تحويل الصور ثنائية الأبعاد إلى كائنات ثلاثية الأبعاد أو استخدام مولد الذكاء الاصطناعي المدمج بواسطة Common Sense Machines ثم تعديلها كيفما تشاء، بمفردك أو مع فريقك.

اقرأ أيضاً: منصة Mocaverse تعزز حضورها في عوالم ألعاب ميتافيرس والويب3

وقال دانييل تابار، رئيس Atomontage، لـ GamesBeat:

إنه أمر مثير بالنسبة لنا لأننا شركة ناشئة في مجال برمجيات التكنولوجيا العميقة.

والوصول إلى منتج ما هو رحلة طويلة. لقد مرت سنوات كشركة في ذلك الوقت. ولكن حتى قبل ذلك، كان هناك الكثير من البحث والتطوير الذي حقق اختراقات فيما نسميه المادة الافتراضية. هذه طريقة جديدة لوصف الميكروفوكسيلات المتدفقة التي تحدثنا عنها من قبل.

وبصرف النظر عن هذه الإنجازات، أطلقت الشركة تطبيقات مجانية للهواتف المحمولة لأنظمة Android، وWindows، وmacOS، وMeta Quest، على أن يتوفر إصدار iOS قريبًا.

يتمثل الاختلاف الأكثر بروزًا بين Virtual Matter والعديد من المنصات الأخرى في استخدام وحدات voxels لإنشاء ثلاثي الأبعاد بدلاً من المضلعات الأكثر شيوعًا. وكما قال موقع GamesBeat، “تتميز المضلعات بالكفاءة في ملء الكائنات ثلاثية الأبعاد بطريقة فعالة ومتجانسة، بينما تتفوق وحدات voxels في تمثيل المساحات المملوءة بشكل غير متجانس.” من الناحية العملية، تصبح الكائنات في الألعاب التي تستخدم المضلعات منقطة إذا قمت بتكبيرها، في حين أن الأمر لا يحدث بهذه السهولة مع وحدات فوكسل.

Atomontage

ينظر الرئيس إلى Virtual Matter على أنه “Photoshop for 3D” حيث يمكنك إصلاح أي مشكلات تواجهك مع الصور المصنوعة بالذكاء الاصطناعي. وإذا شعرت بالملل أو تريد منظورًا آخر، فادع أصدقائك إلى عالمك الصغير ثلاثي الأبعاد من خلال الهاتف الذكي أو سماعة الواقع الافتراضي أو متصفح الويب.

قال طبر: “لدينا نهج مختلف تمامًا تجاه الرسومات ثلاثية الأبعاد”. عادة، يستخدم الفنانون ثلاثي الأبعاد هذه المضلعات الرفيعة مع خرائط نسيج مزعجة يتم تعيينها عليها. لديهم هذه الحدود الصعبة. يمكنك فقط احتواء عدد كبير جدًا من هذه الملايين من المضلعات، خاصة عند استهداف صورة الهاتف الذكي. ويمكن أن تكون خرائط النسيج بدقة معينة فقط. نهجنا مختلف مرة أخرى. وليس لدينا حدود صارمة. لن أقول أنه ليس لدينا حدود، ولكن لدينا أقل من ذلك بكثير.

وستقدم الشركة أدوات متقدمة لتطوير الألعاب، مثل العرض الفعلي، وبيئات البرمجة النصية، ومحركات الفيزياء، وأدوات الرسوم المتحركة، وتدفق الصوت، وغريها.

المصدر
هنا

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى