برامج وتطبيقات

تعرف على أضخم مشاريع التصاميم التي وفرها برنامج Houdini

استمتع بتجربة القوة الهائلة لـ Houdini، البرنامج النهائي للفنانين ومطوري الألعاب واستوديوهات الألعاب. ارفع مستوى المؤثرات البصرية والفن الفني الخاص بك بميزاته الأساسية. لنقدم لك لمحة عن الإمكانيات المذهلة، قمنا برعاية مجموعة من المقالات المتميزة التي تعرض مشاريع رائعة تم تصميمها مع Houdini في عام 2023.

مشروع بيغاسوس

العالم المثير لبيئة SideFX الإجرائية الجديدة التي تعمل بالطاقة UE5، Project Pegasus. انضم إلينا ونحن نستكشف قصة إيان الملهمة ونلقي نظرة خاطفة حصرية على مشروع بيغاسوس الرائد.

بعد أشهر من الترقب والعشرات من عروض WIP الجذابة، أصدر مشرف CG Ian Smith وSideFX رسميًا مشروع Pegasus، وهو عرض تقني داخلي تم إنشاؤه لإظهار كيف يمكن استخدام سير العمل الإجرائي لـ Houdini مع أحدث تقنيات Unreal Engine 5 لإنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد مذهلة.

اقرأ أيضاً: تعرف على مزايا أداة EasyMapper الجديدة في Unreal Engine 5

إذا لم تكن على دراية بها، فإن Project Pegasus عبارة عن بيئة ثلاثية الأبعاد رائدة ظهرت لأول مرة في مؤتمر مطوري الألعاب 2023. بعد نجاح العرض التكنولوجي السابق لـ SideFX، Project Titan، والذي كان مدعومًا بواسطة Unreal Engine 5، الأدوات وسيتم مشاركة التقنيات التي تم تطويرها لمشروع Pegasus بسخاء مع المجتمع. في الأشهر المقبلة، يمكنك التطلع إلى المواد التعليمية والمحتوى القابل للتنزيل الذي سيسمح لك بالتعمق أكثر في عملية الإنشاء وفتح إمكانيات لا حصر لها لمشاريعك.

مشروع Afternoon Fishing

شارك جوليان رولين، اختصاصي CG، في تفصيل شامل لمشروع الصيد الساحر بعد الظهر. في هذا العرض الحصري، كشف جوليان عن العملية المعقدة لنثر النباتات وتعمق في فن إنشاء بيئات غامرة باستخدام Houdini.

كشف جوليان رولين، فنان CG وطالب في Creative Seeds، وهي مدرسة فرنسية للمؤثرات البصرية والرسوم المتحركة، عن الصيد بعد الظهر، وهي بيئة ثلاثية الأبعاد هادئة وهادئة تصور مرجًا مريحًا على ضفاف النهر مع نباتات مورقة والعديد من التفاصيل الجذابة المنتشرة في جميع أنحاء المشهد.

مستوحاة من “The Little Duck”، وهو إعلان تجاري لديزني لاند باريس لعام 2018 من إنتاج ديزني وUnit Image، تم إعداد البيئة في Houdini وArnold وNuke، بهدف معرفة المزيد عن برنامج SideFX الرائد وكيف يمكن الاستفادة منه. لفن البيئة. علاوة على ذلك، يمثل المشروع أيضًا أول مشهد ثلاثي الأبعاد يصنعه جوليان على الإطلاق.

مشروع Procedural Cliff Generator

كتشف الأسرار الكامنة وراء مولد الجرف الجذاب بينما يأخذنا كبير الخبراء العامين هنري يامين في رحلة عبر سير عمل Houdini. في هذه المقابلة الحصرية، يشارك هنري رؤاه حول عملية إنشاء أصول وبيئات طبيعية مذهلة باستخدام إطار عمل إنشاء المحتوى الإجرائي (PCG) الخاص بـ Unreal Engine.

أذهل كبير الخبراء العامين هنري يامين مؤخرًا عقول المئات من الأشخاص من خلال عرض مولد جرف إجرائي مثير للإعجاب تم إنشاؤه باستخدام إطار عمل Houdini وUnreal Engine الجديد لإنشاء المحتوى الإجرائي (PCG) الذي تم طرحه مرة أخرى في مايو مع إصدار UE5.2.

من خلال الاستفادة من مجموعة الأدوات مع برنامج SideFX الإجرائي الرائد ثلاثي الأبعاد، قام المنشئ بإعداد مولد قوي يمكنه إنشاء منحدر ثلاثي الأبعاد واقعي في دقائق معدودة باستخدام أشكال منحدر تم تصديرها من Houdini. وفقًا للمؤلف، يعتمد سير العمل على “إعداد الرسوم البيانية لـ PCG بعد قفل شكل/حالة الجرف”.

المصدر
هنا

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى