أخبار

تعرف على تحديث بلاي ستيشن VR2 وتحسيناته في الواقع الافتراضي

في الصيف، فاجأتنا شركة Hello Games بتحديث مكّن العرض المفضل على جهاز بلاي ستيشن VR2. تعرض تقنية العرض هذه فقط مساحة الصورة التي ينظر إليها المستخدم بدقة وتفاصيل كاملة، مما يوفر قدراً هائلاً من قوة الحوسبة. الخداع البصري وراء ذلك غير ملحوظ إلى حد كبير.

في حالة No Man’s Sky، يكون الاختلاف البصري ليلاً ونهارًا وقد أذهل العديد من المعجبين الذين ارتدوا سماعات الرأس VR بعد التحديث. في حين عانت اللعبة سابقًا من انخفاض الدقة والتفاصيل، فإنها تتألق الآن بكل مجدها، وذلك بفضل العرض المفضل ومبرمج المحرك Martin Griffiths.

أمضى معالج الرسومات في الاستوديو أربعة أشهر في تنفيذ تقنية العرض في محرك No Man’s Sky. منذ ذلك الحين، أصبحت اللعبة من أبرز الأحداث المرئية وعنوانًا لا بد منه لجهاز Playstation VR 2.

اقرأ أيضاً: مبيعات بلاي ستيشن «PS5» تتجاوز 50 مليون نسخة

لقد لاحظ المستخدمون للواقع الافتراضي أن العديد من تأثيرات الجسيمات تبدو كبيرة وخشنة بشكل غير عادي، مما شوه الانطباع البصري العام.

تم إصلاح هذا الشذوذ الرسومي في التحديث 4.46 بحيث يتم الآن عرض الجزيئات بشكل صحيح. في تغريدة، أوضح Griffiths أن العرض المفضل لم يأخذ في الاعتبار أنظمة جسيمات معينة وأن المشكلة قد تم إصلاحها الآن. لقد ارتديت جهاز Playstation VR 2 الخاص بي لأرى التغييرات بنفسي ويمكنني التأكد من إصلاح خطأ عرض الجسيمات. تبدو No Man’s Sky أفضل الآن.

قام Griffiths أيضًا بإصلاح مشكلة تتعلق بالتضاريس، والتي أصبحت الآن موضع اهتمام كامل مثل بقية مسار التجسيد، كما قام بتحسين زمن الوصول لتتبع العين عند استخدام تقنية التجسيد. بالإضافة إلى هذه التحسينات المحددة في PSVR 2، يوفر التحديث 4.46 وضع اليد اليسرى لجميع منصات الواقع الافتراضي التي تتوفر عليها No Man’s Sky.

من الرائع أن نرى Hello Games تواصل تقديم التحديثات والتحسينات لإصدار الواقع الافتراضي من No Man’s Sky. نأمل أن يحصل مشروع الاستوديو الكبير الجديد،Light No Fire، على دعم الواقع الافتراضي أيضاً في مرحلة ما.

المصدر
هنا

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى