الذكاء الاصطناعي

تعرف على أحدث أدوات الذكاء الاصطناعي في UModeler

أدى الانفجار الكبير في استخدام الهواتف الذكية، إلى جانب الشعبية المتزايدة لمحرك Unity بين المطورين، إلى تسليط الضوء على السوق المتنامية للأصول ثلاثية الأبعاد والمكونات الإضافية. وكان هذا الاتجاه واضحًا بشكل خاص مع توسيع Unity Asset Store، وهو عبارة عن منصة لمطوري Unity في جميع أنحاء العالم لبيع الأصول ثلاثية الأبعاد والمكونات الإضافية.

في منتصف عام 2010، لوحظ وجود مكون إضافي للنماذج الأولية ثلاثية الأبعاد قائم على النمذجة والذي كان يحظى باهتمام كبير بين مطوري Unity.

إدراكًا لفرصة السوق المحتملة، تم تطوير أداة نمذجة ثلاثية الأبعاد خاصة بـ Unity. أدى ذلك إلى إنشاء UModeler، والذي تم إصدار نسخته التجريبية في مارس 2017 على Unity Asset Store.

وفي ديسمبر 2017، تم إطلاق الإصدار الرسمي من UModeler، المزود بمحرر للأشعة فوق البنفسجية، وحظي بترحيب حار من فريق تطوير Unity.

UModeler هي أداة شاملة توفر بيئة ملائمة بشكل استثنائي للنمذجة ثلاثية الأبعاد منخفضة البولي والنماذج الأولية مباشرة داخل Unity. لقد تم تصميمه لتبسيط وتبسيط عملية إنشاء الأصول ثلاثية الأبعاد، وهو مصمم خصيصًا للاستخدام في Unity.

القدرات في إنشاء الأصول ثلاثية الأبعاد

التكامل السلس في Unity: يلغي UModeler عمليات التصدير والاستيراد التقليدية، مما يسمح لك بتحرير الشبكات ثلاثية الأبعاد ومعالجتها مباشرة داخل بيئة Unity. يعني هذا التكامل أنه يمكنك رؤية نتائج التظليل والمؤثرات البصرية في الوقت الفعلي أثناء تعديل الشبكة الأساسية.

النمذجة ثلاثية الأبعاد القائمة على الرسم: تشتمل مجموعة الأدوات على أدوات رسم متنوعة وأداة PushPull، مما يسهل الإنشاء البديهي للأشكال ثلاثية الأبعاد. وهذا مفيد بشكل خاص لإعداد النماذج الأولية للمستويات بسرعة وإضفاء الحيوية على المفاهيم.

أدوات النمذجة القوية ومحرر الأشعة فوق البنفسجية: مع ما يقرب من 150 أداة متعددة الاستخدامات، يوفر UModeler مجموعة شاملة لإنشاء أصول ومستويات ثلاثية الأبعاد. يتضمن أشكالًا بدائية ثلاثية الأبعاد قابلة للتعديل لمزيد من المرونة ومحرر UV مدمجًا يسمح بفك أي شبكة وتحرير الأشعة فوق البنفسجية مباشرة في Unity.

اقرأ أيضاً: لعبة Dave the Diver.. مزيج رائع بين الأبعاد الثنائية والثلاثية الأبعاد

بدأ العمل على UModeler X في أغسطس 2019، مما يمثل بداية فصل جديد في النمذجة ثلاثية الأبعاد داخل Unity.

الإصدار التجريبي من UModeler X

بحلول منتصف عام 2020، مع إضافة أعضاء الفريق المعينين حديثًا، بدأ التطوير المكثف.

شراكة الحلول التي تم التحقق منها مع Unity في عام 2021

تم إجراء مرحلة تجريبية مغلقة في منتصف عام 2022 تقريبًا، مما سمح بإجراء الاختبارات والتحسينات المستهدفة.

في سبتمبر 2023، تم إطلاق الإصدار التجريبي المفتوح من UModeler X، مما دعا إلى مشاركة وتعليقات أوسع.

الميزات الرئيسية لبرنامج UModeler X

  • النمذجة ثلاثية الأبعاد الراقية
  • محرر UV مدمج مع إلغاء تغليف LSCM
  • معدلات النمذجة غير المدمرة
  • التشوه باستخدام أدوات الفرشاة

الدافع الأساسي وراء تطوير UModeler X، على الرغم من UModeler الموجود، ينبع من القيود المفروضة على الأخير في تحرير النماذج عالية المضلع. تم تصميم UModeler الأصلي مع التركيز على النمذجة ثلاثية الأبعاد، مما شكل تحديات في تنفيذ وظائف التجهيز والطلاء المتقدمة. وهكذا، تم تطوير UModeler X لتقديم أداء أعلى وقابلية أكبر للتوسعة.

يوضح الجدول الذي يمثل الفرق بين الإصدار التجريبي المفتوح من UModeler X وUModeler الموجود أدناه بوضوح التحسينات والقدرات الجديدة لـ UModeler X، بما في ذلك دعم النمذجة ذات المضلعات العالية، وإلغاء تغليف الأشعة فوق البنفسجية المتقدمة باستخدام خوارزمية LSCM، وأدوات التجهيز الشاملة، و إضافة الرسم ثلاثي الأبعاد وتركيب الذكاء الاصطناعي.

يشتمل UModeler X الآن على ميزة Texturing، مما يسمح للمستخدمين بإنشاء صور تكمل النماذج ثلاثية الأبعاد داخل العرض بسلاسة. وبمساعدة الذكاء الاصطناعي، يمكنك إنشاء أنسجة يتم تعيينها مباشرة على النماذج، مما يوفر رؤية فورية للنتيجة النهائية. تم تحسين هذه الميزة بشكل أكبر من خلال وظيفة الطبقة في وضع الطلاء، والتي تتيح تركيب صور متنوعة، وإثراء النماذج ثلاثية الأبعاد بمظهر أكثر تعقيدًا وتفصيلاً.

المصدر
هنا

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى