أخبار

ماذا يخبئ العام الجديد 2024 لتقنيات الواقع الافتراضي؟

في عام 2024، قد نشهد إطلاق سماعات رأس جديدة ومثيرة سيكون لها تأثير دائم على الصناعة.

تم إصدار Playstation VR 2 وMeta Quest 3 هذا العام، وسيكون عام 2024 حاسماً لمزيد من التطوير لكلا الجهازين.

هل ستعزز سوني لعبتها أم ستترك مصير منصة الواقع الافتراضي لاستوديوهات الطرف الثالث؟

إذا ظلت السوق القابلة للتوجيه لـ Playstation VR 2 صغيرة، فقد يقفز مطورو الواقع الافتراضي أو يمنحون الأولوية لمنصات الواقع الافتراضي الأخرى الأكبر حجمًا، وهو ما يحدث بالفعل.

اقرأ أيضاً: منها الواقع المختلط MR.. محطات نجاح الواقع الافتراضي خلال عام 2023

على جانب Meta Quest 3، هناك آمال حول حدوث تطور سريع لواجهات برمجة تطبيقات الواقع المختلط والتطبيقات والألعاب التي تستخدمها. ويمكن أن نرى عنوانًا أو عنوانين حصريين يوضحان ما يمكن أن تفعله مجموعة شرائح Snapdragon الجديدة، حيث تحتاج ميتا إلى استعراض عضلاتها على كلا الجبهتين للحفاظ على استمرار زخم Quest 3.

قرب نهاية العام، كان هناك المزيد والمزيد من التقارير التي تفيد بأن Meta ستطلق نسخة مختصرة من Quest 3 في عام 2024، والتي سيتم تسعيرها في نفس نطاق Meta Quest 2 وستحل محلها بشكل دائم. إذا كانت الشائعات صحيحة، فمن الممكن أن يستخدم الجهاز الجديد أيضًا شريحة Snapdragon الجديدة. في هذه الحالة، يمكن أيضًا تشغيل العناوين الحصرية لـ Quest 3 على “Quest 3 Lite”.

من المتوقع أن تقوم ميتا بتحفيز المستهلكين بقوة على ترك Quest 2 القديمة وراءهم والترقية إلى الجيل الجديد من الأجهزة. ففي نهاية المطاف، لا يمكن للنظام البيئي والأجهزة أن تتطور إلا من خلال التقدم التكنولوجي.

لا يمكننا سوى التكهن بمواصفات Quest 3 Lite في الوقت الحالي، وسيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كانت شائعات الأجهزة ستصبح أكثر وضوحًا في الأشهر المقبلة. إذا وصلت سماعة الرأس، فسيكون لها تأثير أكبر على صناعة الواقع الافتراضي مقارنة بـ Quest 3 نظرًا لسعرها الأقل بكثير. ستكون سماعة الرأس الأكثر تأثيرًا لهذا العام، إلى جانب Apple Vision Pro.

سيتم إطلاق سماعة الواقع المختلط MR من شركة أبل Apple في أوائل عام 2024 وستتبع نهجًا مختلفًا تمامًا عن Meta Quest.

شرعت شركة أبل Apple في إثبات أن سماعات الرأس VR هي منصة حوسبة قابلة للحياة وتقود التطوير من هذا الجانب، في حين أن Meta Quest لا تزال في المقام الأول وحدة تحكم لألعاب الواقع الافتراضي ويستخدمها معظم الناس على هذا النحو. كانت Meta Quest Pro محاولة لتجاوز هذا النموذج، لكنها فشلت بسبب عدم نضج أجهزة وبرامج ميتا.

لن يفتح الجيل الأول من Vision Pro سوقًا جديدًا مربحًا للمطورين. في هذه المرحلة، يكون الجهاز ببساطة باهظ الثمن ومحدود الكميات بحيث لا يمكن الوصول إليه في الاتجاه السائد. أعتقد أن أكبر إنجاز لـ Vision Pro الأول سيكون أنه يجعل الجمهور ينظر إلى الواقع الافتراضي والواقع المعزز بعيون جديدة ويعطي الصناعة زخمًا جديدًا من حيث تصميم الأجهزة والبرامج.

إذا تم طرح Quest 3 Lite، فسيكون عام 2024 عامًا استثنائيًا، مع سماعات رأس عالية التأثير على طرفي طيف الأسعار: ستقود Quest 3 Lite انتشار التكنولوجيا، بينما ستقود Vision Pro الاعتراف بها وتطورها. وتحتاج الصناعة إلى كلا النهجين.

المصدر
هنا

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى