بعض المعلومات المثيرة حول منصات السينما ومسرح الـ4D داخل الواقع الافتراضي
أحدث استخدام منصات السينما الغامرة ثورة في تجربة مشاهدة الأفلام لدى الجمهور. مع أحدث مرحلة من الأفلام ثلاثية الأبعاد، شهدنا إصدارات ناجحة مثل سلسلة “Avatar” التي تنتجها استوديوهات القرن العشرين (التي حققت في البداية إيرادات شباك التذاكر في جميع أنحاء العالم بقيمة 2 مليار دولار لإصدار عام 2009 تليها التتابعات).
نستمر في تحديد أحدث ثورة في النظارات ثلاثية الأبعاد “السلبية” و”النشيطة”. إلى جانب ذلك كانت تجربة الجلوس المتحركة. مع اعتماد تقنية 3D، رأينا مقاعد سينما موشن FX.
ازدادت شعبية غمر الجمهور من مقاعدهم في الانتشار في دور السينما، حيث ترى المقاعد ذات التأثيرات رباعية الأبعاد تركيبات مثل 4D FX في دور السينما المتعددة على مستوى العالم. تم توسيع مقاعد سينما موشن FX، التي تشتمل على تأثيرات الحركة والرياح وحتى رذاذ الماء، لتطبيقها في قطاع الجذب. قام المطورون بتضمين مقاعد D-BOX المتحركة، ومن CJ 4DPLEX، مع شاشات “ScreenX” الخاصة بهم.
مسرح الـ4D داخل الواقع الافتراضي
ما يعرفه البعض بمسارح EFX ولكنه معروف أكثر باسم مسارح الـ4D. وفي الوقت نفسه، رأينا مطوري مناطق الجذب يقومون بتقليص تجربة المتنزهات الترفيهية الكبيرة إلى أماكن ذات أحجام مختلفة، ويتم تحقيق ذلك من خلال التكنولوجيا الجديدة. وشمل ذلك أيضًا تطوير التجارب السلبية والتفاعلية التي تستخدم المقاعد المتحركة.
أنشأ المطورون مثل TRIOTECH مجموعتهم من مسارح “XD Dark Ride” – بالإضافة إلى تجارب المقاعد المتحركة “Typhoon” القائمة على التسلية.
من الواضح أن تقنية المقعد المتحرك هذه كانت مناسبة للتطبيق في مناطق الجذب في الواقع الافتراضي، حيث أنشأت شركة TRIOTECH منصة “STORM” الشهيرة الخاصة بها، ودمجت تجارب الواقع الافتراضي للمقاعد المتحركة التفاعلية.
تم نشر تجارب الواقع الافتراضي ذات المقعد المتحرك في وقت مبكر من هذه المرحلة من اعتماد الواقع الافتراضي في الترفيه القائم على الموقع (LBE). سارع المطورون الصينيون إلى ركوب هذه العربة، مع روح العصر للواقع الافتراضي في عام 2014 – حيث قاموا بإنشاء حجرات المقاعد المتحركة 9D VR.
أصبحت كبسولات الواقع الافتراضي هذه، المعروفة أيضًا باسم بيض الواقع الافتراضي، منتشرة في كل مكان في مراكز التسوق وأماكن الترفيه، وتم امتيازها في الغرب. مجموعة كبيرة من المشغلين الذين يقومون بتشغيل هذه الآلات يعتمدون بشكل أساسي على حداثة تقنية الواقع الافتراضي في ذلك الوقت. للخير أو للشر، كانت أول تجربة للواقع الافتراضي للعديد من الأشخاص هي تجربة ركوب أنظمة سينما الواقع الافتراضي المبكرة هذه.
بعد التدفق الأول من الإثارة، حاول مشهد الترفيه الصيني استعادة الحماس لتجارب الواقع الافتراضي، مع إطلاق الجيل التالي من الأنظمة.
أطلقت شركات مثل Owatch VR ما تسميه “VR 2.0”.
إطلاق جهاز محاكاة pod 9D المحدث الخاص بهم باستخدام منصة “VR CyberX”. يتم استخدام مقاعد الحركة أيضًا في “VR Space Travel” وهو جهاز محاكاة حركة لأربعة ركاب في الواقع الافتراضي.
عوامل الجذب الحركية
بالنسبة لقطاع الجذب، فإن سباق التسلح لإنشاء الجذب التالي الأكثر سطوعًا باستخدام هذه التكنولوجيا قد دفع المطورين إلى تجاوز الحدود.
شركات مثل DOF Robotics، المشهورة بمنصة “Hurricane 360 VR” الخاصة بها مع تجربة قيادة مقلوبة بزاوية 360 درجة لأربعة ركاب – مما يوفر تجربة واقع افتراضي مبهجة. اتخذت الشركة أيضًا جاذبية المحاكاة، حيث قامت بتحريك المقاعد المتحركة داخل إنشاء شاحنة عملاقة مع 6-DoF (درجات الحرية) وحركة الدوران مع “Monster Jam: Grave Digger” – ستة ركاب يرتدون سماعات PICO VR، يختبرون تجربة تجربة فيلم رحلة خاصة.
والآن، الجميع يتطلع إلى القفز إلى عام 2024 بأخبار التطورات الجديدة تمامًا في “الساحة الافتراضية” والتوفيق في العام الجديد القادم.