أنريل إنجن

آلية عمل مولد البناء الإجرائي WIP الذي يعمل بنظام Unreal Engine 5

قام أوليفر لوسون، المحترف المتمرس في مجالات تطوير الألعاب والتوجيه الفني والفن المفاهيمي، مؤخرًا بمشاركة عرض توضيحي قصير يعلن فيه أنه بدأ العمل على مشروع لعبة جديد ومعاينة أول أداة تطوير في Unreal Engine تم إنشاؤها خصيصًا لها.

الأداة المعنية عبارة عن مولد بناء إجرائي WIP مثير للإعجاب والذي يسمح للشخص بإنشاء جدران للمباني على طراز العصور الوسطى، مع استكمال النوافذ والأبواب والتفاصيل الأصغر، وذلك ببساطة عن طريق رسم الخطوط. وفقًا لمنشئ اللعبة، ستحتوي اللعبة القادمة على “مدن قديمة (لكنها واقعية)،” ويبدو أن الغرض الأساسي للأداة هو المساعدة في إحياء هذه المدن.

لإعداد المولد، استخدم المطور Unreal Engine 5 مع Apparance، وهو نظام توليد إجرائي غامض نسبيًا لـ UE4 وUE5 مصمم للسماح بالتأليف المرئي التفاعلي لعوالم ثلاثية الأبعاد مفصلة وواسعة.

علق أوليفر قائلاً: “في السنوات القليلة الماضية، ركزت اهتمامي على المزيد والمزيد من الأدوار التقنية، وساعدت Art Direct/تطوير بعض الألعاب… لذلك لدي الكثير من الأشياء الجيدة والفنية في مجال تطوير الألعاب لمشاركتها هذا العام”.

يخطط المنشئ للعمل على مشروع اللعبة على مدار العام، ومشاركة عروض توضيحية مماثلة من وراء الكواليس من وقت لآخر. نحن نشجعك بشدة على متابعة Oliver على Twitter حتى لا تفوت أي تحديثات مستقبلية.

 

المصدر
هنا

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى