أنريل إنجن

فنان إضاءة يتحدث عن إضفاء الموازنة على المشاهد داخل Unreal Engine 5

هل تشعر أن مشاهد Unreal Engine 5 الخاصة بك مظلمة جدًا، أو مشرقة جدًا، أو تفتقر إلى العمق؟ إذًا فإن دورة فنون الإضاءة لـ Gamedev التي يقدمها فنان الإضاءة الرئيسي يوري فوروبييف هي ما تحتاجه.

في غضون 12 ساعة، ستتعلم كيفية إعداد الإضاءة لمجموعة متنوعة من المواقف، بما في ذلك البيئات والأحوال الجوية المختلفة. سيشرح فوروبييف أيضًا كيفية موازنة الإضاءة وجعل المشهد جميلًا ومحسّنًا.

تم تصميم هذه الدورة لأي شخص يرغب في معرفة المزيد عن الإضاءة. من الأفضل أن تعرف أساسيات Unreal Engine 5، ولكنك ستكون على ما يرام حتى بدونها حيث يشرح المنشئ كل ما تحتاجه خطوة بخطوة. يستخدم Vorobiev UE5 وPhotoshop في البرنامج التعليمي، ولكن يمكنك نظريًا تطبيق الحيل التي تعلمتها من هذه الدورة على برامج أخرى.

إليك المخطط التفصيلي حتى تعرف ما الذي قمت بالتسجيل فيه:

مشاهد Unreal Engine 5

الإضاءة الخارجية – (وحدات المدينة الساحلية)

الإضاءة الداخلية وتنقل الإضاءة – (الحزمة المبتدئة للموسم الثاني من Scifi المعيارية)

التجويف وتتبع الشعاع – (أطلال خيال العصور الوسطى – بيئة الغابة المظلمة)

الإضاءة الطبيعية – (أطلال العصور الوسطى الخيالية – بيئة الغابة المظلمة)

الإضاءة متعددة اللاعبين – (مدينة الصحراء النموذجية – مدينة الصحراء – قرية الصحراء)

مشهد سينمائي/إضاءة سينمائية – (جهاز تسلسل مترو الأنفاق)

المصدر
هنا

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى