كيف بدت الصورة الواقعية لمارلين مونرو في أنريل إنجن UE5؟
إذا كان هناك شيء واحد لا يمكننا الاكتفاء منه أبدًا، فهو الصور الرقمية المذهلة التي التقطها باولونج تشانغ، وهو فنان موهوب ثلاثي الأبعاد متخصص في إعادة إنشاء المشاهير وشخصيات الأفلام بشكل واقعي.
في السابق، ألهمنا المبدع في عدة مناسبات من خلال لـقطاته ثلاثية الأبعاد المذهلة لمايكل جاكسون، وسيريوس بلاك لغاري أولدمان، وسوبرمان، وعفريت من أفلام هاري بوتر. من خلال عرض موهبته المتطورة باستمرار، كشف الفنان مؤخرًا عن صورة أخرى مذهلة تصور أشهر شقراء في العالم، مارلين مونرو.
تم إعداد هذه الصورة الرقمية للممثلة كمشروع شخصي، وتم إنجازها بمساعدة Maya وZBrush وUnreal Engine 5، وهي مجموعة الأدوات المعتادة للفنانة المستخدمة أيضًا في الأعمال الفنية السابقة.
اقرأ أيضاً: كيف يتم تطوير الواقع الافتراضي في أنريل إنجن وما هو سوق UE4؟
بالإضافة إلى ذلك، استخدم المنشئ Unreal’s MetaHuman، وهو إطار عمل لإنشاء وتحريك شخصيات بشرية رقمية واقعية، لتجهيز النموذج للرسوم المتحركة الرائعة المضمنة أعلاه.
فيما يلي بعض العروض الثابتة التي تمت مشاركتها بواسطة Baolong:
في العام الماضي، أشاد مارلون آر نونيز، فنان الشخصيات والمؤسس المشارك لأكاديمية الفن Art Heroes 3D للفنون، بمارلين مونرو، وقام بإعداد نسخة مذهلة للممثلة في Maya وZBrush وSubstance 3D Painter وMari وArnold وDaVinci. حل:
وفي عام 2022، تم إدخال هذا النموذج الأسطوري إلى العالم الرقمي بواسطة هادي كريمي: