تحديث مذهل لخرائط المياه داخل أنريل إنجن
قام مطور ومبرمج الألعاب كريستيان كوميساريك، الذي أذهلنا بمحاكاة ثلاثية الأبعاد للمحيطات في وقت سابق من هذا الأسبوع، بشحن Fluid Flux 2.1، وهو تحديث متوقع للغاية لنظام المياه الخاص به في أنريل إنجن لـ Unreal Engine 4 وUnreal Engine 5 استنادًا إلى محاكاة ثنائية الأبعاد لسوائل المياه الضحلة، متوافق مع إصدارات Unreal Engine 4.26 إلى 5.3، يقدم Fluid Flux 2.1 عددًا كبيرًا من إصلاحات الأخطاء المهمة وتحسينات الاستقرار والميزات الجديدة والتعديلات المضافة كاستجابة مباشرة لطلبات الدعم.
الإضافة الأكثر بروزًا في Fluid Flux 2.1 هي الخريطة النموذجية الجديدة، التي تعرض الإعداد اللانهائي للمحيط والأمواج العاصفة واسعة النطاق. وفقًا للمنشئ، يتميز هذا المثال بكفاءة استثنائية من خلال عدم استخدام أي مجالات.
اقرأ أيضاً: تفاصيل عن برنامج Odyssey المدعوم من أنريل إنجن
يتميز التحديث بما يلي:
تعديلات لتقديم السطح البعيد. تمت إضافة معلمات OceanWaveRange وOceanWaveFaloff التي توفر تحكمًا إضافيًا.
تم إصلاح الانبعاث الزائد الغريب عندما تكون الكاميرا عالية جدًا.
وقد تم دعم أكثر من 4 طوافات طافية منذ الآن.
تم إصلاح جميع مشاكل الطفو في بنيات الشحن.
تمت إضافة علامة FluxBuoyancyOwner التي تسمح بتحديد الممثل المستهدف لمرفقات الطوافات.
بالإضافة إلى ذلك، يعزز الإصدار توليد ناقلات الحركة في المواد السطحية، مما يؤدي إلى تحسين جودة عرض المياه بشكل كبير، ويستبدل ضبابية الدائرة العشوائية بتمويه غاوسي 5×5، ويصلح إخفاء ما بعد المعالجة تحت الماء، ويضيف تعداد رؤية تحت الماء في السطح الممثل الذي يسمح بفرض رؤية ما بعد العملية تحت الماء، ويقوم بترقية الخريطة الأرضية للوظيفة الإضافية ومجال الخط الساحلي.