أنريل إنجن

عرض توضيحي لتوليد هندسة النانو في أنريل إنجن UE5 بوقت التشغيل

قام فيكتور كاريل، المطور ومبتكر Voxel Plugin، وهو إضافة لأنريل إنجن الذي يسمح بإنشاء عوالم ضخمة وقابلة للتدمير ولا نهائية، مؤخرًا بمشاركة عرض توضيحي يقدم حلاً جديداً لإنشاء هندسة النانو Nanite في UE5 في وقت التشغيل.

كما هو موضح في العرض التوضيحي، يسمح الإعداد بإنشاء شبكة جديدة وإنشاء بيانات Nanite جديدة عن طريق تحريك ختم خريطة الارتفاع. وفقًا للمنشئ، فإن هذا النهج سيمكن من استخدام Nanite في مناظر فوكسل الطبيعية التي تم إنشاؤها في وقت التشغيل وتوسيع قدرات Voxel Plugin.

اقرأ أيضاً: هل يمكنك تجربة لعبة Uncharted التي تعمل بمحرك Unreal Engine 5؟

علاوة على ذلك، علق المنشئ قائلاً إن الإعداد “رخيص جداً” لأنه يتضمن ببساطة تحويل بيانات قمة الرأس إلى تنسيق Nanite.

Nanite

Nanite

 

في السابق، أذهلنا فيكتور أيضًا بإعادة إنشاء كوكب المريخ بشكل واقعي في Unreal Engine شاهد هنا.

أداة رائعة تمكن الشخص من عرض ملايين وحدات البكسل المكعبة، انقر هنا.

كما يوضح لك هنا، تفصيل شامل يسلط الضوء على طريقة رائعة لتركيب شبكة مصنوعة من التصوير المساحي لعرضها في Unreal Engine.

 

المصدر
هنا

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى