شركة Electronic Arts: الذكاء الاصطناعي سيعزز عملنا بنسبة 30 بالمئة
في حدث Morgan Stanley الأخير، تحدث أندرو ويلسون، الرئيس التنفيذي لشركة Electronic Arts، عن الذكاء الاصطناعي التوليدي وكيف يمكن أن يعزز عملية تطوير الألعاب.
وفقًا لويلسون، نحن نعيش في العصر “المثير” للذكاء الاصطناعي التوليدي، ومن الأفضل التفكير في الأمر في ثلاثة اتجاهات أساسية: “الكفاءة، والتوسع، والتحول”، تمامًا كما تفعل EA.
وبالحديث عن ذلك، اكتشفت EA أن حوالي 60% من عمليات تطوير الألعاب يمكن أن تستفيد من مساعدة الذكاء الاصطناعي، مستشهدة بمثال على إنشاء ملعب لمحاكاة كرة القدم، والذي كان يستغرق ستة أشهر، ولكنه الآن يستغرق ستة أسابيع فقط.
اقرأ أيضاً: تعاون واسع في الذكاء الاصطناعي بين مايكروسوفت وMistral AI
ويعتقد أن هذه العملية يمكن اختصارها إلى ستة أيام فقط في المستقبل. على الرغم من أن EA لم تقم بإجراء حسابات دقيقة بعد، إلا أن ويلسون يتوقع أن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي يمكن أن يزيد من كفاءة الشركة بنسبة 30% في المستقبل القريب.
“إذا تقدمت سريعًا بهذا على مدى فترة زمنية تزيد عن خمس سنوات، وفكرت في ما وصلنا إليه من حيث الكفاءة، وما أود أن أصدقه هو زيادة الكفاءة بنسبة 30% كشركة، حيث يمكننا جذب 50 شخصًا المزيد من الأشخاص في شبكتنا، ونأمل أن يكون ذلك بفضل طبيعة المحتوى الذي يمكننا إنشاؤه من خلال الذكاء الاصطناعي التوليدي، والذي سيتم إنشاؤه بشكل أسرع وأكثر تخصيصًا لكل لاعب، ثم لدينا فرصة تحقيق دخل أكبر بنسبة 10 إلى 20% على مستوى ARPU،” شارك ويلسون (عبر TechRaptor).
إضافة إلى ذلك، فهو واثق من أن التكنولوجيا ستسهل تخصيص المحتوى وثقافته، مما يؤدي إلى نمو متوقع بنسبة 50% في جمهور EA. حاليًا، تضم شبكة الناشرين أكثر من 700 مليون لاعب.
يعترف ويلسون بأن الذكاء الاصطناعي التوليدي يتطور، وأن الأحداث اليومية التي ترتكب فيها روبوتات الدردشة الأخطاء الفادحة ليست غير شائعة. ومع ذلك، فهو لا يزال متفائلاً بشأن مزايا التكنولوجيا للشركة.
قبل أسبوع، أبلغنا أن الشركة قررت تغيير استراتيجيتها الحالية والابتعاد عن عناوين IP المرخصة في المستقبل، والتي من المحتمل أن تفشل في النجاح، وتخطط لتسريح حوالي 5% من موظفيها.