رسمياً.. المكونات الإضافية من Adobe مفتوحة المصدر ومتاحة على GitHub
أصبحت المكونات الإضافية لتنسيق ملفات وصف المشهد العالمي من Adobe، والتي تسمح للمستخدمين بتبادل البيانات مع Universal Scene description من Pixar، متاحة أخيراً على GitHub.
يعتبر Universal Scene description، تنسيق ترميز عالي الأداء لإنشاء المحتوى يمكّن البرامج ثلاثية الأبعاد من تبادل الأصول باستخدام لغة مشتركة.
لقد تم اعتماد Universal Scene description على نطاق واسع في جميع أنحاء العالم من قبل الفنانين ثلاثي الأبعاد ومطوري البرامج ومصممي الألعاب وغيرهم من المبدعين نظرًا لأنه مفتوح المصدر ويسمح بالتعاون في المشاريع المعقدة.
يظهر هذا الفيديو من عام 2023 أعلاه جويدو كواروني، مدير أول للهندسة في Adobe، ويعرض المكونات الإضافية لتنسيق الملفات بــ Universal Scene description التي تعمل عليها Adobe لبرامجها الخاصة. لقد تم بالفعل استخدام هذه المكونات الإضافية في منتجات مثل Substance 3D.
اقرأ أيضاً: فيلم The Garfield بتوقيع غارفيلد كريس برات وصامويل إل جاكسون
الآن، قامت Adobe أخيرًا بجعل المكونات الإضافية مفتوحة المصدر ومتاحة على GitHub للمبدعين الآخرين لدمجها في تطبيقاتهم الخاصة. تتيح هذه المكونات الإضافية إمكانية تحويل النماذج والمواد والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بين تنسيقات USD وFBX وOBJ وPLY وSTL وglTF.
تقوم مكونات Adobe الإضافية بمعالجة البيانات بالدولار الأمريكي، بما في ذلك دعم المجموعات وتعيينات المواد والرسوم المتحركة الهيكلية وغيرها من المعلومات اعتمادًا على تنسيق الملف.
كما هو مذكور في عرض Guido Quaroni، تعمل Adobe أيضًا على المكون الإضافي SBSAR لتنسيق مادة Substance 3D، على الرغم من أنه لا يزال مفقودًا من المجموعة مفتوحة المصدر التي تم إصدارها للمكونات الإضافية بتنسيق ملف USD.
يمكن تجميع المكونات الإضافية لتنسيق ملفات Adobe بـ Universal Scene description على أنظمة التشغيل Windows وLinux وmacOS.
يحتوي مستودع GitHub على تعليمات تفصيلية لجميع الأنظمة الأساسية المتاحة وقائمة بالأدوات والتبعيات المطلوبة.