أنريل إنجن

الكشف عن أسعار جديدة لمستخدمي أنريل إنجن خارج صناعة تطوير الألعاب

قبل إصدار أنريل إنجن Unreal Engine 5.4 في أبريل، كشفت Epic Games عن هيكل تسعير جديد لمستخدمي البرنامج الذين لا يعملون في صناعة تطوير ألعاب الفيديو.

ستفرض الشركة على المطورين غير المتخصصين في الألعاب اشتراكًا سنويًا قدره 1850 دولارًا “لكل مقعد” لاستخدام المحرك، مع العديد من الشروط المهمة. ستبقى أسعار مطوري الألعاب دون تغيير.

ستظل لعبة Unreal مجانية للطلاب والمعلمين والهواة والشركات التي يقل إجمالي إيراداتها السنوية عن مليون دولار. لن يتأثر المستخدمون الذين يعملون باستخدام Unreal Engine 5.3 أو أي إصدار سابق بتغيرات الأسعار إلا مرة واحدة وإذا اختاروا التحديث إلى 5.4.

يجب على الشركات التي ستحتاج إلى دفع ثمن المقاعد أن تستوفي ثلاثة معايير:

  • يجب أن يولدوا أكثر من مليون دولار من إجمالي الإيرادات السنوية
  • إنهم لا يصنعون الألعاب
  • لا يقومون بإنشاء تطبيقات مرخصة للمستخدمين النهائيين من جهات خارجية والتي تعتمد على رمز Unreal Engine في وقت التشغيل

سيتم السماح للمشتركين المعتمدين على المقاعد بإنشاء ما يلي:

  • المحتوى الخطي مثل البرامج التلفزيونية والمرئيات المعمارية والرسومات الخاصة بالبث والأحداث المباشرة.
  • المنتجات التي تتضمن كود Unreal Engine في وقت التشغيل وغير مرخصة لأطراف ثالثة، على سبيل المثال، أدوات تكوين المنتج المستخدمة داخليًا أو خارجيًا.
  • تجارب غامرة لا يتم بيعها مباشرة للمستخدمين الفرديين، مثل جولات المتنزهات الترفيهية والإرشادات المعمارية التفاعلية.

اقرأ أيضاً: ما هو برنامج محاكاة السوائل باستخدام محرك Unreal Engine 5؟

من خلال الاشتراك الذي تبلغ قيمته 1850 دولارًا، سيحصل مستخدمو Unreal Engine 5.4 أيضًا على إمكانية الوصول إلى أداة التصور في الوقت الفعلي Twinmotion من Epic وبرنامج القياس التصويري Realitycapture. وفقًا للبيان، يتم تجميع المنتجات الآن ولكن سيتم دمجها مباشرةً في Unreal Engine بحلول نهاية عام 2025.

وإلى أن يتم دمجها في Unreal Engine، تتوفر مقاعد Twinmotion المستقلة مقابل 445 دولارًا سنويًا، ومقاعد Realitycapture متاحة مقابل 1250 دولارًا سنويًا. مثل Unreal Engine، كل منها مجاني للطلاب والمعلمين والهواة والشركات التي تجني أقل من مليون دولار سنويًا.

أوضحت Epic Games في بيان لها قرار إنشاء نماذج التسعير الجديدة قائلة:

هدفنا هو إبقاء أدواتنا مجانية لأكبر عدد ممكن من الأشخاص، وخاصة الأشخاص الذين بدأوا للتو. تم تصميم هذه التغييرات لجعل تطوير Unreal Engine مستدامًا على المدى الطويل، حتى نتمكن من الاستمرار في تقديم أفضل أدوات إنشاء المحتوى وأكثرها تقدمًا لجميع الصناعات – الشركات الكبيرة والاستوديوهات الصغيرة والأفراد وكل من بينهم.

ستبقى أسعار Epic لمطوري الألعاب دون تغيير مع إصدار Unreal Engine 5.4. سيستمر المطورون في دفع حقوق ملكية بنسبة 5% على المنتجات التي تتجاوز إيراداتها الإجمالية مدى الحياة مليون دولار.

ستتواجد Epic Games في مؤتمر مطوري الألعاب 2024 في 20 مارس لتقديم نظرة أولية على ما يخبئه Unreal Engine 5.4.

المصدر
هنا

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى