برامج وتطبيقات

إمكانية التحكم في دمية رقمية في Blender باستخدام وحدة تحكم الواقع الافتراضي

تم عرض أحد هذه المشاريع مؤخرًا بواسطة YONK، وهو استوديو للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد مكون من شخصين ومقره في هولندا، والذي كشف النقاب عن نهج غير تقليدي للتحكم في الشخصية الرقمية.

كما هو موضح في العرض التوضيحي الذي شاركه الفريق على تويتر، فإن إعدادهم التجريبي يسمح لهم بالتعامل مع دمية رقمية ثلاثية الأبعاد في Blender في الوقت الفعلي باستخدام وحدة تحكم يدوية في الواقع الافتراضي.

وأوضح الفريق أنهم قاموا بإعداد الشخصية باستخدام محاكاة القماش والقيود الخاصة بالبرنامج، على الرغم من أنهم لم يكشفوا عن الطريقة التي استخدموها لتوصيل Blender بوحدة التحكم حتى الآن.

اقرأ أيضاً: أداة جديدة من Adobe ما الذي ستقدمه للدقة؟

للمضي قدمًا، تخطط YONK لتحسين الإعداد بشكل أكبر، مما يشير إلى أنها قد تكشف عن هذا النهج في الأيام أو الأسابيع المقبلة.

في السابق، عرض الفنان الرقمي والمخرج لويس دو مونت إعدادًا مشابهًا إلى حد ما، والذي سمح للفنان بالتحكم في وجه الشخصية المنمقة باستخدام لوحة ألعاب Xbox: شاهدها هنا

وإليك بعض المشاريع السابقة للفريق، ويمكنك الاطلاع عليها من خلال زيارة صفحة YONK على تويتر والموقع الرسمي: هنا

المصدر
هنا

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى