ألعاب الفيديو

لماذا تخلت Activision Blizzard عن خطة إطلاق متجر ألعاب آندرويد الخاص بها؟

كان لدى Activision Blizzard خطط لتطوير متجر ألعاب الهاتف المحمول الخاص بها، كما تم الكشف عنه في رسائل البريد الإلكتروني والمستندات الداخلية من قاعة المحكمة أثناء محاكمة Epic vs.Google. كان هذا المتجر يسمح للمستخدمين بتنزيله من الإنترنت وتثبيته على هواتفهم التي تعمل بنظام آندرويد، مما يوفر إمكانية شراء الألعاب وتنزيلها وتثبيتها. تهدف Activision Blizzard إلى وضع هذا المتجر على أنه “Steam of Mobile” واقترحت رسوم معاملات تبلغ حوالي 10 إلى 12%، أي أقل من رسوم متجر غوغل Play القياسية البالغة 30%.

اقرأ أيضاً: لعبة Lost in Play تفوز بلقب الأفضل على iPad لعام 2023

وكانت الخطة هي إطلاقه في عام 2019 أو 2020، ليشمل ألعابًا مثل King’s Candy Crush، ويستهدف الولايات المتحدة. بحلول عام 2021، توسعت رؤية المتجر لتشمل جميع ألعاب Activision Blizzard المحمولة وغيرها. وإذا أثبت متجر آندرويد نجاحه، فستستهدف الشركة نظام iOS أيضًا. لكن على الرغم من الخطط الطموحة، فإن ذلك لم يحدث.

بدلاً من ذلك، اختارت Activision Blizzard صفقة مع غوغل، بهدف تأمين آفاق مالية أفضل عبر جوانب متعددة من أعمالها، بما في ذلك الهاتف المحمول، ويوتيوب، والإعلانات، والإنفاق على الوسائط، والخدمات السحابية. وبحسب ما ورد قدرت قيمة هذه الصفقة بأكثر من 100 مليون دولار.

أثناء التجربة، أصبح من الواضح أن متجر التطبيقات البديل لـ Activision Blizzard كان مجرد خطوة استراتيجية للحصول على النفوذ والضغط على غوغل. ومع ذلك، ذكر المدير المالي للشركة أنهم تخلوا في النهاية عن خطة متجر التطبيقات بسبب افتقارها إلى الجاذبية المالية.

المصدر
هنا

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى