تعرف على مزايا أداة EasyMapper الجديدة في Unreal Engine 5
تتيح أداة EasyMapper الجديدة لـ Unreal Engine 5 تتيح لك مزج المواد، التي أنشأها وليام فوشر. إنه إعداد مادة رئيسية يجمع بين إسقاط النسيج المحاذاة عالميًا (ثلاثي المستويات) مع إزاحة النانيت والرسم الرأسي المتقدم.
باستخدام EasyMapper، يمكنك عرض أنسجة قابلة للتجانب ومتوافقة مع العالم على أي سطح بالإضافة إلى إزاحة Nanite دون الحاجة إلى الأشعة فوق البنفسجية. سيساعدك الإعداد على إنشاء بيئات رائعة ومزخرفة بالكامل بسهولة، ببضع نقرات فقط.
يمكنك التبديل بين تعيين النسيج المحاذاة عالميًا (ثلاثي المستويات) لقياس النسيج بدقة أو استخدام تعيين الأشعة فوق البنفسجية القياسي على النماذج الخاصة بك إذا كنت تريد ذلك.
اقرأ أيضاً: تعرف على كيفية إنشاء موقف للسيارات في Unreal Engine 5 باستخدام بعض الأدوات
باستخدام التغطية بالفسيفساء/الإزاحة Nanite، يمكنك أيضًا تفصيل نماذجك باستخدام خرائط الارتفاع أو الإزاحة. علاوة على ذلك، يمكنك مزج ما يصل إلى ثلاث مواد مختلفة مع المزج الرأسي المتقدم لإضافة الواقعية إلى نماذجك.
فيما يلي بعض ميزات EasyMapper:
تعديلات كاملة على الملمس والتبليط والمزج والتحكم في الحجم.
تعديلات تباين/شدة الإزاحة
كثافة طبيعية
تعديلات البيدو
تعديلات الخشونة
تعديلات الانسداد المحيط
تباين مزيج ثلاثي المستويات
نطاق عالمي
يمكن تبديل كل من الإزاحة ولون Vertex ورسم الخرائط العالمية المحاذاة.
يسمح برسم خرائط سريعة للمشاهد الكبيرة بسهولة، دون القلق بشأن تمدد الأشعة فوق البنفسجية.