أنريل إنجن

ما هو برنامج محاكاة السوائل باستخدام محرك Unreal Engine 5؟

أطلق منشئ EmberGen JangaFX LiquiGen، وهو برنامج محاكاة السوائل في الوقت الحقيقي القائم على العقد والذي طال انتظاره للشركة، مما يجعله متاحاً في إصدار ألفا مغلق لمشتركي JangaFX Suite.

مؤخرًا، قام فنان المؤثرات البصرية الرئيسي ومبشر JangaFX، جايسون كي، بتجربة التطبيق الذي تم إصداره حديثًا، حيث استخدمه مع Unreal Engine 5 من Epic Games لإعداد محاكاة مذهلة للمعادن المنصهرة. وفقًا للفنان، تم تحقيق النتيجة النهائية من خلال التخزين المؤقت الإنبيكي، مع استخدام Lumen الخاص بـ UE5 للتعامل مع الإضاءة والانعكاسات في الوقت الفعلي.

اقرأ أيضاً: عرض توضيحي لتوليد هندسة النانو في أنريل إنجن UE5 بوقت التشغيل

والجدير بالذكر أن جيسون كان أحد الأفراد المحظوظين الذين أتيحت لهم الفرصة لاختبار LiquiGen قبل إصداره رسميًا.

وتم تسليط الضوء سابقاً على تجربة Nyjo FX المثيرة للإعجاب مع LiquiGen  وهي محاكاة تصور ديناصورًا يستحم في شلال، ويعمل على وحدة معالجة الرسوميات RTX 3090 من NVIDIA:

في الوقت الحالي، لا يزال البرنامج في مرحلة ألفا المغلقة. عندما يتم إصداره أخيرًا، ستتمكن من شرائه بشكل منفصل أو استخدامه كجزء من ترخيص JangaFX Suite دون أي تكلفة إضافية.

 

المصدر
هنا

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى