مقابلات
-
تعرف على كيفية إعادة إنشاء بيئة Dungeon المعيارية UE5 في Unity
تحدث بيركاي دوبروكالي، فنان بيئة الوحدة، عن عملية تجميع مجموعة بيئة Dungeon المعيارية التي تم تصنيعها في الأصل باستخدام أنريل…
أكمل القراءة » -
إليك كيفية إنشاء مشهد ثلجي خارجي باستخدام Unreal Engine وHoudini
يناقش رافائيل سيرالهيرو في هذه المقالة مشروع Audumla Land، وعملية إنشاء المواد، ويشاركنا إعداد الإضاءة. رافائيل سيرالهيرو، طالب فنون البيئة…
أكمل القراءة » -
تعرف على كيفية إعادة إضاءة قطار أنفاق مدينة Dekogon في Unreal Engine
شاركت أنيليان هاينينك مسيرتها كفنانة إضاءة وأخبرتنا المزيد عن مشروع Subway Train Relight، موضحة بالتفصيل عملية إعداد الإضاءة في مشاهد…
أكمل القراءة » -
فنان مستوى شهير يتحدث عن مشروع Gljúfur المصنوع بمحرك Unreal Engine
يتحدث كريم ياسر عن مشروع Gljúfur المصنوع بمحرك Unreal Engine موضحًا تركيبه وإضاءته بالتفصيل. كريم ياسر، فنان إضاءة أعمل حاليًا…
أكمل القراءة » -
مسؤول في NVIDIA يتحدث عن كيفية تشكيل الذكاء الاصطناعي للمستقبل
تحدث ريتشارد كيريس من NVIDIA، نائب رئيس علاقات المطورين ورئيس قسم الإعلام والترفيه، عن كيفية تأثير الذكاء الاصطناعي على الصناعة…
أكمل القراءة » -
مطورو لعبة Final Fantasy يتحدثون عن مزايا نسخة Rebirth
في مقابلة أجريت مؤخراً، شارك Motomu Toriyama، المدير المشارك للعبة Final Fantasy 7 Rebirth، بعض التفاصيل المثيرة للاهتمام حول اللعبة…
أكمل القراءة » -
مصممون Aether Studios يتحدثون عن إنشاء لعبة Rivals 2 القادمة في Unreal Engine
تحدث انطون ديسوف عن لعبة Rivals 2 القادمة، حيث شارك مع زملائه سير عمل إنتاج الشخصيات، ونهجهم في الرسوم المتحركة،…
أكمل القراءة » -
مسؤول الرسوم المتحركة في Ember Lab يكشف عن المزايا الفريدة في لعبة Kena Bridge of Spirits
كشف مسؤول الرسوم المتحركة في شركة Ember Lab هنتر شميدت، أنهم أرادو في لعبة Kena Bridge of Spirits تطوير أسلوب…
أكمل القراءة »